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934 |
P934 C++-数的划分-划分型动态规划
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0 / 1 |
10 |
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935 |
P935 C++-数的划分-深度优先遍历(DFS,Depth First Search)
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0 / 1 |
10 |
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936 |
P936 C++-阶乘之和-高精乘+高精加
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0 / 1 |
10 |
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937 |
P937 C++-计数器-计数器
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0 / 1 |
10 |
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938 |
P938 C++-遍历问题-遍历问题
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0 / 1 |
10 |
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939 |
P939 C++-神秘大三角-神秘大三角
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0 / 2 |
10 |
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940 |
P940 C++-算24点-next_permutation
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0 / 1 |
10 |
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941 |
P941 C++-算24点-算24点
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0 / 2 |
10 |
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942 |
P942 C++-方格填数-方格填数
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0 / 1 |
10 |
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943 |
P943 C++-斐波那契公约数-斐波那契公约数
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0 / 1 |
10 |
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944 |
P944 C++-三角形-三角形
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2 / 8 |
10 |
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945 |
P945 python-turtle 海龟状态-把turtle的各个shape...,都展示出来
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0 / 2 |
10 |
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946 |
P946 python-turtle 海龟状态-把turtle的各个shape...,都展示出来,每个shape赋予不同的颜色...
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0 / 3 |
10 |
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947 |
P947 python-turtle 使用事件-通过鼠标点击海龟触发右转90度和前进100步
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0 / 30 |
10 |
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948 |
P948 python-turtle 使用事件-通过鼠标点击海龟触发前进到(x,y)坐标并把(x,y)坐标写在屏幕上
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0 / 7 |
10 |
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949 |
P949 python-turtle 使用事件-通过鼠标释放触发小海龟的变色
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0 / 17 |
10 |
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950 |
P950 python-turtle 使用事件-通过鼠标拖动触发在屏幕画线条
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0 / 16 |
10 |
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951 |
P951 python-turtle 使用事件-使用以下三个使用事件函数触发海龟不同的画图功能
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10 |
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952 |
P952 python-turtle 特殊海龟方法-作出以下的turtle的shape并画圆
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0 / 1 |
10 |
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953 |
P953 python-turtle 窗口控制-使用clear()删除某个海龟的全部绘图
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10 |
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954 |
P954 python-turtle 窗口控制-使用clearscreen()删除所有海龟的全部绘图
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10 |
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955 |
P955 python-turtle 窗口控制-使用reset()重置屏幕上的某个海龟为其初始状态
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0 / 2 |
10 |
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956 |
P956 python-turtle 窗口控制-使用resetscreen()重置屏幕上的所有海龟为其初始状态
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0 / 2 |
10 |
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957 |
P957 python-turtle 窗口控制-使用setworldcoordinates()设置为新的世界坐标,绘图会出现缩放
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0 / 2 |
10 |
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958 |
P958 python-turtle 窗口控制-作出以下图形并使用reset()重置屏幕上的某个海龟为其初始状态
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0 / 1 |
10 |
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959 |
P959 python-turtle 动画控制-使用delay()进行延迟以形成以下画图的动画
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0 / 1 |
10 |
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960 |
P960 python-turtle 动画控制-使用tracer()刷新图形的延迟时间
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0 / 1 |
10 |
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961 |
P961 python-turtle 动画控制-画科赫曲线绘图
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0 / 1 |
10 |
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962 |
P962 python-turtle 动画控制-比对“画科赫曲线绘图”两代码的区别,注意其差别哦,只有一处差别,并编写代码支行
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0 / 2 |
10 |
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963 |
P963 python-turtle 使用屏幕事件-通过onkey按键向上(“Up”)画蓝色的圆,通过onkeyrelease按键向左
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10 |
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964 |
P964 python-turtle 使用屏幕事件-通过鼠标点击屏幕触发goto(x,y)坐标并把(x,y)坐标写在屏幕上
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0 / 1 |
10 |
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965 |
P965 python-turtle 使用屏幕事件-通过turtle.ontimer来计时改变窗口的背景颜色
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10 |
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966 |
P966 python-turtle 使用屏幕事件-五角星
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0 / 1 |
10 |
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967 |
P967 python-turtle 使用屏幕事件-五角星,并能不使用idle直接运行不闪退
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0 / 1 |
10 |
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968 |
P968 python-turtle 输入方法-使用turtle.textinput作一个输入文本的对话框
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10 |
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969 |
P969 python-turtle 输入方法-使用输入的数字画一个360度的旋转圆
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10 |
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970 |
P970 python-turtle 输入方法-使用输入的数字画迷宫
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10 |
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971 |
P971 python-turtle 输入方法-通过输入标题、画笔速度、画笔宽度、画布宽度、画布高度,做一个“螺旋”形状
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10 |
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972 |
P972 python-turtle 设置与特殊方法-通过设置不同的颜色模式(turtle.colormode)画迷宫
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10 |
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973 |
P973 python-turtle 设置与特殊方法-自定义海龟shape并使用这个图标绘图
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974 |
P974 python-turtle 设置与特殊方法-有3个小海龟实体画圆,并打印出3个小海龟的对象
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10 |
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975 |
P975 python-turtle 专有方法-设置绘图窗口的大小和位置
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10 |
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976 |
P976 python-错误和异常-让用户输入一个合法的整数,但是允许用户中断这个程序...
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3 |
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977 |
P977 python-错误和异常-OSError(系统错误)和ValueError(值错误)及其它错误进行异常处理....
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6 |
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978 |
P978 python-错误和异常-定义一个函数ZeroDivisionFunc(),会出现“除数为0”的异常,通过try来调用函数...
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4 |
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979 |
P979 python-错误和异常-在 try 语句中判断文件是否可以打开,如果打开文件时正常的没有发生异常则...
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9 / 21 |
7 |
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980 |
P980 python-错误和异常-finally 语句无论异常是否发生都会执行,用finally进行异常处
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8 / 20 |
7 |
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981 |
P981 python-错误和异常-如果x(x=10)大于 5 就触发异常
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10 |
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982 |
P982 python-错误和异常-通过raise语句就可以再次把它抛出
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6 |
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983 |
P983 python-错误和异常-创建自定义的异常并抛出异常
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6 |
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984 |
P984 python-错误和异常-在同一个 try 语句里包含 except 和 finally 子句
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7 |
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985 |
P985 python-错误和异常-分别不使用异常、try-finally和with编写打开文件并读取文件内容,注意文件有没有被正常关闭
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10 |
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986 |
P986 python-进制转换-输入一个整数(十进制数),转换为二进制数、八进制数和十六进制数并打印出来
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6 |
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987 |
P987 python-进制转换-不使用进制函数,编写自定义函数来实现“一个整数(十进制数)转换为...”
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10 |
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988 |
P988 python-文件处理-用户输入"myfile.txt"文本文件名,用户输入被替换的"待替换字"...
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10 |
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989 |
P989 python-数学运算-求5.78的向上取整和向下取整及四舍五入
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9 / 14 |
8 |
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990 |
P990 python-数学运算-使用math.fsum和sum求[1,2,3]的总和及求...的总和,看看有什么区别
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7 |
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991 |
P991 python-数学运算-输入两个整数(如:252和315),求其的最大公约数
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8 |
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992 |
P992 python-数学运算-输入一个整数(如:252),求其平方根
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6 / 13 |
8 |
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993 |
P993 python-数学运算-输入一个整数(如:0,5),求其阶乘(注意会不会有报错信息)
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3 / 5 |
10 |
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994 |
P994 python-数学运算-利用三角函数计算以下的值
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2 / 3 |
10 |
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995 |
P995 python-多线程-使用threading模块创建线程
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10 |
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996 |
P996 python-多线程-使用threading模块创建线程,并通过线程同步加锁
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10 |
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997 |
P997 python-多线程-使用threading模块创建线程,并通过线程优先级队列(Queue)来实现
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0 / 1 |
10 |
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998 |
P998 python-网络编程-简单的服务端(可见《范例01(server)》)
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10 |
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999 |
P999 python-网络编程-简易的客户端(可见《范例02(client)》)
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0 / 1 |
10 |
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1000 |
P1000 python-网络编程-访问多台服务器的客户端(可见《范例03(client)》)
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10 |
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1001 |
P1001 python-网络编程-用socket实现的一个简易聊天室功能(server和client),支持@用户私聊
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10 |
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1002 |
P1002 python-线性查找-定义一个列表...,并通过线性查找一个字母是不是在列表中...
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7 |
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1003 |
P1003 python-二分查找-定义一个列表...,并通过二分查找一个数字是不是在列表中...
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8 |
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1004 |
P1004 python-插入排序-定义一组字符串...,并通过插入排序进行排序并打印
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6 |
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546 |
P1005 级数求和
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(None) |
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1005 |
P1005 python-插入排序-定义一个列表[12, 11, 13, 5, 6],并通过插入排序进行排序并打印
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12 / 26 |
6 |
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1006 |
P1006 python-快速排序-定义一个列表[10, 7, 8, 9, 1, 5],并通过快速排序进行从小到大排序并打印
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6 |
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548 |
P1007 python-turtle-使用以下三个使用事件函数onclick和onrelease及ondrag触发海龟不同的画图功能
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10 |
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1007 |
P1007 python-选择排序-定义一个列表[35, 25, 12, 22, 11] ,并通过选择排序进行排序并打印
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10 |
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550 |
P1008 python-turtle-使用turtle绘制正多边形
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10 |
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1008 |
P1008 python-选择排序-定义一个字符串列表... ,并通过选择排序进行排序并打印
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10 |
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549 |
P1009 python-turtle-使用turtle做出五角星并填充颜色
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10 |
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1009 |
P1009 python-冒泡排序-定义一个整数列表[66, 37, 25, 12, 22, 12, 90] ,冒泡排序进行从小到大排序打印
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7 |
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1010 |
P1010 python-冒泡排序-定义一个字符串列表... ,并通过冒泡排序从小到大进行排序并打印
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3 / 8 |
10 |
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1011 |
P1011 python-归并排序-定义一个列表[12, 11, 13, 5, 6, 7],并通过归并排序进行排序并打印
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0 / 1 |
10 |
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1012 |
P1012 python-堆排序-定义一个列表[12, 11, 13, 5, 6, 7],并通过堆排序进行排序并打印
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3 / 11 |
9 |
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1013 |
P1013 python-计数排序-定义一个字符串"www.paifuture.com.cn",并通过计数排序进行排序并打印
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10 |
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1014 |
P1014 python-希尔排序-定义一个字符串"www.paifuture.com.cn",并通过希尔排序进行排序并打印
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10 |
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552 |
P1015 棋盘问题
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(None) |
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1015 |
P1015 python-拓扑排序-对下图通过拓扑排序进行排序并打印
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554 |
P1016 python-turtle-通过onkey,onkeyrelease,onkeypress按键画不同颜色的圆
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10 |
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1016 |
P1016 python-pygame Display显示模块-导入图像
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555 |
P1017 通过鼠标点击海龟触发右转90度和前进100步
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10 |
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1017 |
P1017 python-pygame Display显示模块-设置游戏窗口的名称
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557 |
P1018 C++-输入n个整数, 存放至数组中,输出最大数所在的下标
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10 |
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1018 |
P1018 python-pygame Display显示模块-设置窗口标题、窗口图标、导入图像
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556 |
P1019 python-turtle-使用turtle.tracer()刷新图形的延迟时间
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1019 |
P1019 python-pygame Surface创建图像-在主屏幕上绘制一个 50 * 50 的矩形区域
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1020 |
P1020 python-pygame Surface创建图像-导入图像,在图像上画个蓝色正方形,并进行复制和移动图像
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560 |
P1021 学校有n个人顺序按倍数来相反操作坐下或站起
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1021 |
P1021 python-pygame Transform图像变形-对图片(可以随意选择一张图片,但要知道其像素)进行放大缩小、旋转图像
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1022 |
P1022 python-pygame Time时间控制-暂停 3 秒后才会加载图片
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1023 |
P1023 python-pygame Time时间控制-做一条动画龙
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